FRAME-DATA LIVE 1v1双败淘汰赛盘口监控: CPT 2026 亚洲白金赛 8强胜者组 MenaRD vs 翔 实时让局盘波动 -1.5 @1.88
同步节点: SH-CN-01 (12ms)
FTG / RTS 1V1 MICRO-RADAR TERMINAL

格斗电竞盘口与1v1个人赛事赔率数据总览

深度追踪《街霸6》《铁拳8》及《星际争霸2》全球巡回赛。脱离团队项目的混战变量,从角色帧数相克、立回控制率、板边破防效率以及星际三族APM峰值曲线切入,实时解构1v1双败淘汰赛的独赢赔率、抢分让局盘(Handicap)与大小局走势。

街霸6 抢五让局
FT5 / BO5
覆盖率 99.4%
铁拳8 局数大小
O/U 3.5~7.5
含地板破坏修正
星际2 TvZ/PvZ
BO3 ~ BO7
地图BP实时同步
街霸6与星际争霸2焦点1v1对阵雷达图
胜者组决赛 BO5
CAPCOM PRO TOUR 2026 PREMIER
MenaRD (Blanka/Luke) vs 翔 Kakeru (JP/Akuma)
主选: 卢克/布兰卡
MenaRD
近10场抢五胜率: 80%
独赢赔率 1.72
VS
主选: JP/豪鬼
Kakeru 翔
完美招架率: 38.4%
独赢赔率 2.14
让局盘 (Handicap) MenaRD -1.5 局
2.28
受让局盘 Kakeru +1.5 局
1.62
总大局数 (Over/Under) 大于 3.5 局
1.85
64.2% 角落压制得分率 核心对局微观指标对比 68.5% 中距离立回命中率
LIVE 1V1 ODDS & SERIES HANDICAP MATRIX

今日格斗与RTS实时盘口看板

项目 / 赛事阶段 选手A (主力角色/种族) 赛制 选手B (主力角色/种族) 独赢赔率 (1v2) 抢分让局盘 (Handicap) 局数大小盘 (O/U) 克制胜率 / 情报
* 盘口说明:格斗项目 FT2=抢三(BO3)、FT3=抢五(BO5);让局盘按大局比分结算(非单局灯数),星际2按地图大比分结算。
CORE DISCIPLINES & SPECIALIZED HUBS

三大核心单挑电竞项目数据中心

针对不同项目的底层机制差异,分别建立专属盘口模型与角色/种族相克统计库。

STREET FIGHTER 6 CPT / SFL / EWC

街霸6比赛盘口与角色对局矩阵

围绕斗气系统(Drive System)量化选手斗气槽管理、燃尽(Burnout)受迫率与绿冲确认转化。提供从预选赛FT2到八强FT3抢五的完整让局盘走势与豪鬼、卢克、JP等主流角色克制胜率。

当前版本热门统治力: 豪鬼 (Akuma) / 维加 (Bison)
FT3 抢五逆转发生率: 28.4% (高于FT2 11.2%)
核心盘口类型: 独赢 / 让1.5局 / 抢五总大局数
今日待开赛: 18场 进入街霸6盘口专区
TEKKEN 8 TWT / EVO / SOOP

铁拳8赛事赔率与3D舞台机制数据

深度适配《铁拳8》Aggressive高侵略性Heat系统。统计每位选手在有墙(Wall Blast)、地板破坏(Floor Break)地图的连段伤害放大系数,精准评估小局灯数大小盘与决胜局Final Round抗压胜率。

T1 赛场高胜率角色: 德拉古诺夫 / 妮娜 / 风间仁
决胜局 (2:2) 先手压制胜率: 63.8% (Heat Smash增益)
核心盘口类型: 赛事赔率 / 回合大小盘 / 决胜局
今日待开赛: 14场 进入铁拳8赔率专区
STARCRAFT II GSL / ESL MASTERS

星际争霸2让局盘与三族对抗统计

聚焦 TvZ、TvP、PvZ 非对称平衡与同族内战。结合当前赛季天梯地图池Ban/Pick顺序、前6分钟狗毒爆/多线空投战术倾向,推演BO3、BO5及BO7长盘系列赛的让1.5/2.5局盘与精确比分矩阵。

当前版本三族平衡倾向: TvZ 51.4% | PvT 48.2%
BO5 让1.5局穿盘率: S级选手对阵A级达 67.5%
核心盘口类型: 让局盘 (-1.5/-2.5) / 精确比分
今日待开赛: 10场 进入星际2让局盘专区
DOUBLE ELIMINATION BRACKET RADAR

焦点1v1双败淘汰赛对阵图与晋级赔率

格斗电竞标准双败淘汰制(Winners / Losers Bracket)实时晋级路线、败者组Reset重置概率及夺冠赔率监控。

查看完整64强/8强双败对阵树
CPT 2026 亚洲白金赛 - 胜者组半决赛至总决赛 (FT3 / BO5) 总决赛败者组冠军需赢2个FT3 (Bracket Reset机制)
胜者组四强 (Winners Semis)
场次 #W1 · 已完赛 让局 -1.5 命中
MenaRD (Luke) 3
Leshar (Ed) 1
场次 #W2 · 已完赛 大 3.5局 命中
Kakeru 翔 (JP) 3
小孩 XiaoHai (Bison) 2
胜者组决赛 (Winners Final)
● 焦点开盘中 (20:00) FT3 (抢五)
MenaRD
让1.5局 @2.28
1.72
Kakeru 翔
受让+1.5局 @1.62
2.14
总决赛席位 & 败者组杀出预测
GRAND FINALS (含Reset盘口)
胜者组冠军天然自带 1个大局优势(败者组冠军需连续赢下2个BO5方可夺冠)。
MenaRD 夺冠总赔率: 2.10
Kakeru 翔 夺冠总赔率: 2.65
小孩 XiaoHai (败者组一穿三): 4.80
CHARACTER & RACE COUNTER ANALYTICS

格斗角色相克矩阵与星际三族胜率预览

在1v1电竞中,角色与种族相克直接决定让局盘水位。以下为近90天S级巡回赛实测克制数据。

《街霸6》与《铁拳8》高出场角色胜率与过盘率 (Cover Rate) 样本量: 2,840 局职业FT对局
角色 (项目) 八强出场率 抢五(FT3)胜率 劣势对局 (被克制) 让1.5局赢盘率
豪鬼 Akuma [SF6] 24.6% 56.8% 古烈 Guile (4.3 : 5.7) 61.2%
维加 M.Bison [SF6] 19.2% 55.1% 嘉米 Cammy (4.5 : 5.5) 58.9%
科迪 Ed [SF6] 16.8% 52.4% 桑吉尔夫 Zangief (4.6 : 5.4) 51.5%
德拉古诺夫 Dragunov [TK8] 28.5% 58.2% 吉光 Yoshimitsu (4.7 : 5.3) 64.0%
妮娜 Nina [TK8] 17.4% 54.7% 冯威 Feng (4.8 : 5.2) 55.3%
STARCRAFT II MATCHUP TELEMETRY

《星际争霸2》三族对抗胜率与破盘指标

完整数据 →
星际争霸2三族对抗APM曲线与胜率统计
ESL SC2 MASTERS PATCH 5.0.14
后期大龙腐化 vs 幽灵解放者决战局胜率分布
单局时长超过18分钟时,虫族(Zerg)胜率提升至 55.8%
TvZ (人族 vs 虫族) 51.4% : 48.6%
盘口特征:BO5常见 3:2 焦灼比分,大 3.5局命中率高达 71%
PvZ (神族 vs 虫族) 47.8% : 52.2%
盘口特征:神族前中期2矿一波不中易被虫族穿盘(虫族 -1.5局优势)
TvP (人族 vs 神族) 52.6% : 47.4%
盘口特征:EMP电磁脉冲削弱后,首图人族抢分率依然保持 56%
SETTLED SERIES & HANDICAP OUTCOMES

近期完赛比分与让局盘结算记录

查询历史赛事对阵与盘口赛果 →
SF6 · SFL日本联赛 FT3完赛
Tokido (Ken) 3
Daigo 梅原大吾 (Akuma) 1
让局结算: Tokido -1.5 @2.15 赢
TK8 · TWT大师赛 FT3完赛
Arslan Ash (Nina) 3
Knee (Bryan) 2
大小局结算: 大 3.5局 @1.78 赢
SC2 · GSL S1 BO5完赛
Serral (Zerg) 3
Maru (Terran) 0
让局结算: Serral -2.5 @3.40 赢
SF6 · EWC选拔赛 FT3完赛
小孩 XiaoHai (Bison) 3
DCQ 丁春秋 (JP) 1
让局结算: XiaoHai -1.5 @1.95 赢
TACTICAL PREVIEWS & PATCH NOTES

赛事盘口前瞻与版本帧数情报

查看全部前瞻资讯 →
SF6 帧数补丁影响分析

豪鬼与维加削弱无敌帧后,抢五长盘让局盘为何更倾向稳健立回型选手?

最新平衡补丁下调了高爆发角色凹升龙被防后的惩罚恢复帧,导致赌命打法在FT3抢五赛制中容错率骤降,嘉米与古烈的受让+1.5局盘口胜率连续三周上升。

SC2 地图池与让局模型

GSL新赛季短地面距离地图占比提升,TvZ前中期机械化压制与大小分走势

空中距离缩短与三矿高地口变窄直接利好人族坦克解放者推进,S级人族选手在首图选图权下的单局首胜赔率转化率达到68.2%。

1V1 HANDICAP & RULESET GUIDE

格斗与RTS盘口核心规则解析

在《街霸6》与《铁拳8》赛事中,FT2(First to 2,俗称抢三)等同于BO3,先赢2大局者胜;FT3(First to 3,俗称抢五)等同于BO5,先赢3大局者胜。让局盘(如 -1.5局)均以大局比分结算,而非单局内的回合灯数(Rounds)。例如在FT3中,选手必须打出 3:0 或 3:1 的大比分,-1.5局盘口方为全赢。
1v1格斗赛事普遍采用双败淘汰制。进入总决赛(Grand Finals)时,胜者组冠军拥有一次免死容错;败者组杀上来的选手必须先赢下一个FT3将比赛“重置(Reset)”,再赢下第二个FT3才能夺冠。需要严格区分“第一轮FT3单场独赢盘”与“最终捧杯夺冠盘口”的水位差异。
星际2选手往往存在极其明显的偏科属性:某位人族选手可能在 TvZ(打虫族)拥有高达 75% 的统治级胜率,但在 TvP(打神族)胜率不足 50%。因此绝不能仅凭综合世界排名判断让局盘,必须核查双方在对应种族对抗(Matchup)及首发地图上的历史数据。